修道士のおすすめビルド|目的別の構成と育成順
真言を回す攻撃兼支援型・守護陣と回復を残す前線支援型を比較。部位ごとの選び方、スキルの使い方、乗り換え方を解説。
ビルドの選び方
修道士のクラスガイドへ戻る。固有の仕組みや全スキルの使いどころはクラスガイドで確認できます。
最初は一つの役割を決め、被弾や攻撃できない時間の原因を確かめます。装備はまとめて入れ替えず、実際に効果を発動できるものから採用しましょう。
| 構成 | 対象 | 考え方 |
|---|---|---|
| 真言を回す攻撃兼支援型 | 近接で攻撃を続けながら、周囲の回復と保護も補いたい人。 | 日本語攻略資料の因果・驚異の組み合わせを参考にした編集部案です。真言をそろえて殺到を当て、化身の空白を減らす方向。日本版実機で最適回転を保証する構成ではありません。 |
| 守護陣と回復を残す前線支援型 | 初見のパーティーや、属性の持続ダメージへの対策を求められる人。 | 守護陣の浄化候補を使い、支援のタイミングを手動で合わせる編集部の提案です。攻撃型から一枠ずつ変更し、必要な解除・回復の役割を先に定めます。 |
表は左右にスクロールして読めます。
真言を回す攻撃兼支援型
向いている人:近接で攻撃を続けながら、周囲の回復と保護も補いたい人。
日本語攻略資料の因果・驚異の組み合わせを参考にした編集部案です。真言をそろえて殺到を当て、化身の空白を減らす方向。日本版実機で最適回転を保証する構成ではありません。
| 部位・設定 | 候補・選び方 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| 武器 | 因果を使うなら驚異を候補にする。 | 因果による殺到の通常攻撃扱いと待ち時間短縮を組み合わせる例。両方のゲーム内説明を確認する。 |
| 装飾品3枠 | 因果+応報+業火。 | 殺到と真言からの攻撃を軸にし、治癒を変える業火を加える。業火の回復位置は対象周辺になるので味方配置まで合わせる。 |
| 防具 | マナの激流・岩の巨人を主力の使い方で比較。補助技が残るなら聖なる修行も検討。 | 技を変えた後の判定を確認する。聖なる修行は名前だけで採用せず、補助技を使えているか見る。 |
| エンブレム | 化身待ちが大きいなら賢い、攻撃時間が十分なら絢爛。 | 単発の強さと回転のどちらが不足しているかで選ぶ。 |
| 宝石・スキル強化 | 殺到・霹靂打・化身を比較し、業火が主力ならその強化も確認。 | 通常攻撃扱いとスキルタグを混同せず、装着後の技表示に合わせる。攻撃速度も因果の条件で検討する。 |
表は左右にスクロールして読めます。
優先して育てる順番
- 基本の真言をそろえる流れを覚える。
- 驚異と因果を組み、攻撃が届く時間に待ちが減るかを見る。
- 応報と業火を加え、回復の位置が味方へ合っているか確かめる。
この構成の使い方
真言をそろえる→攻撃できる場所で化身→殺到と霹靂打を当てる→被害に合わせ守護陣・業火→次の化身へ準備。
苦手なこと・採用前の注意
攻撃対象周辺の味方を助ける構成で、離れた味方への回復には向きにくい。回復専任を保証しない。
入手前の代替と乗り換え
因果の導入と業火への変更は分けて行う。殺到の使用感と、回復対象の位置をそれぞれ確認してから強化を移す。
守護陣と回復を残す前線支援型
向いている人:初見のパーティーや、属性の持続ダメージへの対策を求められる人。
守護陣の浄化候補を使い、支援のタイミングを手動で合わせる編集部の提案です。攻撃型から一枠ずつ変更し、必要な解除・回復の役割を先に定めます。
| 部位・設定 | 候補・選び方 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| 武器 | 手持ちで条件を満たす攻撃・回復向け候補を維持。因果を外した場合は驚異の発動手段を再確認。 | 装飾品の入れ替えで武器との連携も変わる。使えなくなった条件へ投資を続けない。 |
| 装飾品3枠 | 浄化を一枠採用し、残りは応報と、因果または光輝を役割で比較。 | 守護陣の属性持続ダメージ解除を候補にする。光輝は化身の持続も短くするため上位互換と考えない。治癒は必要なら基本の回復技のまま残す。 |
| 防具 | 生存用の効果を確保し、補助技を回せるなら聖なる修行。 | 自分が倒れないことと、必要なタイミングで支援を出せることを優先。 |
| エンブレム | 支援の再使用が間に合わないなら賢いを比較。 | 何を短縮したいかを先に決める。支援が足りてから攻撃用へ見直す。 |
| 宝石・スキル強化 | 守護陣・治癒・化身の強化プレビューを確認。 | 回復・防御技の強化内容を見て、必要な再使用や持続へ投資する。攻撃型の配分をそのまま使わない。 |
表は左右にスクロールして読めます。
優先して育てる順番
- 必要な解除対象と味方の被害を確認する。
- 浄化一枠を試し、守護陣を必要な時へ残す。
- 回復が届く立ち位置を整えてから、主力攻撃への投資を増やす。
この構成の使い方
味方の近くに位置取る→真言を維持→予告へ守護陣、被弾後は治癒→余裕がある時間に化身と攻撃。
苦手なこと・採用前の注意
攻撃型の一部の連携を外すため、同じ攻撃量は前提にしない。解除できる効果の種類もゲーム内説明で確認する。
入手前の代替と乗り換え
まず解除が必要な場面だけ浄化を入れ、治癒を攻撃技に変えるかは別途判断する。支援が足りることを確認してから攻撃枠へ戻す。
構成を比較するときの確認手順
- 同じ敵・難易度で、クリア時間だけでなく被弾・中断・回復の不足を記録する。
- 装飾品や強化対象を一つ替え、主力スキルの効果と発動条件が合っているか確認する。
- ボスの移動やパーティーの役割によって使い分け、改善した項目を基準に次の投資を決める。
出典と確認範囲
確認日:2026-10-26。クラス紹介・スキルの確認情報と、編集部が提案する立ち回り・構成例を分けて掲載しています。韓国版の資料を使う項目は対象時期を記載しています。
- 当サイトでは日本版実機の回復量、バリア量、真言の最適維持順、攻撃型と支援型の実測比較を行っていない。
- 刻印候補の日本版入手経路、等級と韓国版シーズン1の差分は完全照合していない。技の変化はゲーム内説明が一致する範囲で採用する。
- 持続ダメージ解除が各ボスのどの効果に有効か、人数ごとの最適な支援役構成は未検証。